Vier gewinnt gegen eine Suchmaschine, die wirklich rechnet.
Ab Android 8.0, iOS 17 und macOS 14 · Netz nur für Partien gegen andere · keine Konten, keine Werbung, kein Tracking
Ein kleines Spiel mit einem ernstzunehmenden Gegner. Die Suche läuft auf dem Gerät — unter Android in Kotlin, auf iPhone, iPad und Mac in Swift — und die Spiellogik hat keine einzige Abhängigkeit von der Oberfläche.
Negamax mit Alpha-Beta-Schnitt, Zugsortierung von der Mitte nach außen und einer Transpositionstabelle. Unschlagbar rechnet iterativ so tief, wie es in 1,4 Sekunden schafft — auf dem leeren Brett rund dreizehn Halbzüge.
Ein grüner Ring markiert die Spalte, in der du im nächsten Zug gewinnst, ein roter gestrichelter die, in der die Maschine gewinnt. Abschaltbar, sobald du sie nicht mehr brauchst.
Der Tipp nennt eine Spalte und den Grund: sofortiger Gewinn, Pflichtblock, Doppeldrohung, notwendiges Opfer oder solider Aufbau. Gespielt wird der Zug nie für dich.
Nimmt deinen Zug samt Antwort der Maschine zurück, sodass du in derselben Stellung wieder am Zug bist. Praktisch, um eine unsichere Fortsetzung noch einmal zu prüfen.
Siege, Niederlagen, Remis, Siegquote, aktuelle und längste Serie, schnellster Sieg — aufgeschlüsselt nach Spielstärke. Liegt auf dem Gerät, in einem Schritt löschbar.
Hell, dunkel oder Systemstandard. Zehn Farbschemata unter Android, ab Android 12 auch Material You; neun auf iPhone, iPad und Mac. Deutsch und Englisch, unabhängig von der Gerätesprache.
Sieben Spalten, sechs Reihen, abwechselnd ein Stein.
Spalte antippen. Der Stein fällt auf das unterste freie Feld. Volle Spalten nehmen nichts mehr an, und solange die Maschine rechnet, ist das Brett gesperrt.
Vier in eine Linie bringen. Waagerecht, senkrecht oder diagonal. Ist das Brett voll und niemand hat eine Viererkette, endet die Partie remis.
Auf die Ringe achten. Grün ist dein Gewinn im nächsten Zug, rot gestrichelt der der Maschine. Gold ist der zuletzt gegebene Tipp.
Spielstärke wählen. Jederzeit umstellbar, auch mitten in der Partie.
| Stufe | Suchtiefe | Absichtliche Fehler |
|---|---|---|
| Leicht | 2 Halbzüge | 40 % der Züge |
| Mittel | 4 Halbzüge | 10 % der Züge |
| Schwer | 7 Halbzüge | keine |
| Unschlagbar | iterativ, 1,4 s Budget | keine |
Aus der laufenden App.






Four Wins nutzt das Netz nur für Partien gegen andere — unter Android über die Berechtigung
INTERNET, auf dem Mac über die ausgehenden Verbindungen der Sandbox, auf iPhone und
iPad ohne jede Abfrage — und sendet ohne eine solche Partie nichts. Statistik und Einstellungen
liegen in einer privaten Einstellungsdatei auf dem Gerät und verschwinden mit der App. Es gibt keine Konten, keine
Werbung, keine Analyse und keine Fremd-SDKs. Der vollständige Text steht in der
Datenschutzerklärung.