Seegefecht-Symbol

SEEGEFECHT

Versenke die Flotte, bevor sie deine versenkt.

Ab Android 7.0 · keine Konten, keine Werbung, kein Tracking · Deutsch und Englisch

3 Arten zu spielen 3 Stufen des Gegners 10 × 10 Felder, 17 Schiffsfelder 2 Sprachen

Was es kann

Schiffe versenken, richtig gespielt. Die Regeln sind reines Kotlin ohne einen einzigen Android-Import — deshalb lassen sie sich prüfen, indem sie dreihundert Partien gegen sich selbst austragen.

Ein Gegner, der jagt

Er schießt blind, bis etwas trifft, und arbeitet sich dann von diesem Treffer aus vor, bis das Schiff untergeht. Er liest dein Spielfeld nie — nur die Antworten auf seine eigenen Schüsse. Die höheren Stufen suchen also besser, statt zu schummeln.

Drei Arten zu spielen

Gegen den Computer. Gegen jemanden neben dir, wobei das eine Telefon hin und her wandert und das Feld dazwischen verdeckt bleibt. Oder gegen ein anderes Gerät.

Deine Flotte, deine Aufstellung

Setze alle fünf Schiffe von Hand: tippen zum Ablegen, zwischen waagerecht und senkrecht drehen, das letzte zurücknehmen. Oder auf Zufällig tippen und die See entscheiden lassen.

Schiffe, keine Kästchen

Jedes Schiff wird als ein Rumpf gezeichnet statt als Reihe von Blöcken, mit roten Blasen auf den getroffenen Abschnitten. Ein sinkendes Schiff legt sich auf die Seite, rutscht unter Wasser und nimmt die Farbe eines Wracks an.

Eine Bilanz, die sich lohnt

Gespielt, gewonnen, verloren und Siegquote, dazu deine besten Siege nach der Zahl der Schüsse geordnet. Gewertet werden nur Siege gegen den Computer, damit die Tabelle vergleichbar bleibt.

Macht dort weiter, wo du aufgehört hast

Eine laufende Partie wird bei jedem Zug festgehalten, eine halb gesetzte Flotte ebenso. Schließe die App mitten im Gefecht — sie steht noch da, und der Computer weiß sogar noch, welches Schiff er gerade verfolgt hat.

Spielbar, ohne hinzusehen

Jedes Feld sagt laut, wo es liegt und was darauf ist, und die neueste Zeile des Logs wird vorgelesen, sobald sie kommt. Schiffsnamen nennt es nur für Felder, die du sehen darfst.

Sieht aus, wie du willst

Hell, dunkel oder wie das Telefon. Deutsch oder Englisch, unabhängig von der Gerätesprache. Geräusche und Vibration lassen sich einzeln abschalten.

So wird gespielt

Zehn mal zehn Felder für jeden, fünf Schiffe für jeden, abwechselnd ein Schuss.

  1. Stelle deine Flotte auf. Tippe auf ein Feld, um das hervorgehobene Schiff zu setzen; es läuft von dort nach rechts oder nach unten. Waagerecht / Senkrecht dreht es, Zurück nimmt das letzte zurück, Zufällig setzt alle fünf auf einmal.

  2. Feuere. Tippe auf ein Feld in den feindlichen Gewässern. Ein helles Feld ist daneben, ein rotes ein Treffer, ein dunkelroter Rumpf ein Schiff auf dem Grund.

  3. Lies das Log. Jeder Schuss wird mit seiner Koordinate gemeldet — C7, J3 — die neueste Zeile steht fett unten in der Karte.

  4. Wechsle das Feld. Die zwei Schaltflächen über dem Raster zeigen die feindlichen Gewässer und deine eigene Flotte, jeweils mit dem Schaden von siebzehn.

  5. Versenke alle fünf. Flugzeugträger, Schlachtschiff, Kreuzer, U-Boot, Zerstörer — fünf, vier, drei, drei und zwei Felder. Wer das gegnerische Feld zuerst leer räumt, gewinnt.

StufeWie er suchtNach einem Treffer
Leichtzufälligverfolgt ihn nie weiter
Normalzufälligarbeitet sich vom Treffer aus vor
Schwerein diagonales Raster, in dem sich kein Schiff verstecken kannarbeitet sich vom Treffer aus vor

Das kleinste Schiff ist zwei Felder lang, also passt keines vollständig in die Lücken dieses Rasters. Es abzusuchen halbiert die Arbeit, ohne je ein Ziel zu verfehlen. Die Stufe gilt ab der nächsten Partie, nicht für die laufende.

Zwei Geräte

Drei Wege hinüber, weil einer davon immer von irgendetwas blockiert wird.

Dasselbe WLAN

Ein Gerät eröffnet, das andere findet es im Netz angekündigt und tritt bei. Falls die Suche blockiert ist, lässt sich Adresse und Port auch eintippen. Ein VPN verhindert das: es leitet sogar den lokalen Verkehr aus dem Netz heraus.

In der Nähe

Bluetooth und WLAN Direct über Nearby Connections. Ganz ohne gemeinsames Netz — der Ausweg, wenn ein Gastnetz oder ein VPN die beiden trennt.

Online

Zwei Heimrouter nehmen keine eingehenden Verbindungen an, also wählen sich beide Geräte bei einem Relay ein, das sie über einen kurzen Code zusammenbringt. Das Relay ist eine kleine Python-Datei, die du selbst betreibst — kein Server von uns dazwischen. Sie ist hier veröffentlicht.

Kein Gerät kennt beide Flotten. Jedes besitzt sein eigenes Feld und erfährt vom anderen nur durch die Antworten auf seine Schüsse. Genau das macht Schummeln unmöglich, solange nicht beide Seiten mitmachen.

Screenshots

Aus der laufenden App.

Feindliche Gewässer mitten im Spiel
Feindliche Gewässer
Die eigene Flotte mit einem versenkten Schiff
Deine Flotte
Die Flotte aufstellen
Flotte aufstellen
Das andere Gerät finden
Zwei Geräte
Bestenliste
Bestenliste
Einstellungen
Einstellungen
Das Navigationsmenü
Navigation

Datenschutz, in einem Absatz

Seegefecht behält nichts über dich. Bestenliste und Einstellungen liegen in einer privaten Einstellungsdatei auf dem Gerät und werden mit der App gelöscht. Es gibt keine Konten, keine Werbung, keine Analyse und keine Fremd-SDKs. Netzwerkrechte hat die App, weil zwei Geräte gegeneinander spielen können: im gemeinsamen WLAN spricht sie direkt mit dem anderen Telefon, über „In der Nähe" nutzt sie Bluetooth und WLAN Direct, und für eine Partie über das Internet wählt sie ein Relay an, dessen Adresse du selbst einträgst. Nichts verlässt das Gerät, solange du keine Partie gegen ein anderes startest, und über die Leitung gehen Schüsse und deren Antworten. Vor Android 13 zählt das System die Suche nach Geräten in der Nähe als Standortfunktion — deshalb wird dieses Recht erfragt. Das Spiel fragt nie, wo jemand ist. Der vollständige Text steht in der Datenschutzerklärung.