Seegefecht erhebt keine personenbezogenen Daten. Es gibt keine Konten, keine Werbung, keine Analyse und keine Absturzberichte, und es wird nie etwas an den Entwickler gesendet — einen Server von uns gibt es nirgends. Bestenliste und Einstellungen bleiben auf deinem Gerät.
Seegefecht ist allerdings keine App, die das Netz gar nicht erreichen kann: zwei Geräte können gegeneinander spielen. Das geschieht nur, wenn du es wählst, und Abschnitt 4 sagt genau, was dann übertragen wird, an wen, und was der jeweils sehen kann.
Jede Berechtigung, die die App anfordert, dient dem Spiel gegen ein anderes Gerät — außer der letzten:
INTERNET — die Verbindung zum anderen Gerät oder zu einem Relay, das du selbst
eingetragen hast.ACCESS_WIFI_STATE, CHANGE_WIFI_STATE — ein Spiel im lokalen Netz
ankündigen und dort eines finden.BLUETOOTH_ADVERTISE, BLUETOOTH_CONNECT,
BLUETOOTH_SCAN sowie die beiden älteren Bluetooth-Rechte bis Android 11) — der Weg
In der Nähe, der ohne Netz auskommt.NEARBY_WIFI_DEVICES ab Android 13 — dasselbe, deklariert mit
neverForLocation.ACCESS_FINE_LOCATION, nur bis Android 12 — auf diesen Versionen zählt das
System die Suche nach Geräten in der Nähe als Standortfunktion. Die App fragt nie einen Standort
ab und wertet nie einen aus.VIBRATE — der Stoß bei einem Treffer.Die Rechte für Bluetooth und Geräte in der Nähe werden in dem Moment erfragt, in dem du den Bereich In der Nähe öffnest, nicht vorher. Für das Spiel gegen den Computer oder gegen jemanden am selben Telefon wird keines davon gebraucht. Auf Kamera, Mikrofon, Kontakte, Kalender, Fotos oder Dateien greift die App nicht zu.
Gespeichert wird Folgendes, und zwar ausschließlich in der privaten Einstellungsdatei der App:
Nichts davon identifiziert eine Person. Die Datei gehört der App, ist nur von ihr lesbar und wird bei der Deinstallation entfernt. Löschen im Reiter Bestenliste entfernt Bilanz und beste Siege jederzeit; über die App-Einstellungen des Geräts („Speicher löschen") verschwindet alles auf einmal.
Dieser Abschnitt gilt nur, wenn du Zwei Geräte wählst. Gegen den Computer oder gegen jemanden am selben Telefon verlässt überhaupt nichts das Gerät.
Das Spiel kennt fünf Arten von Nachricht und sonst nichts: eine Begrüßung mit einer Protokollversion und dem Namen, den dein Gerät für sich selbst angibt (meist die Modellbezeichnung, etwa „Pixel 7"); die Mitteilung, dass eine Flotte steht; einen Schuss als zwei Zahlen; die Antwort auf einen Schuss mit dem Ergebnis und dem Namen eines Schiffs, falls eines gesunken ist; und einen Abschied. Andere Inhalte werden nicht gesendet, und außer diesem Namen wird nichts vom Gerät ausgelesen.
Eine direkte Verbindung zwischen den beiden Geräten im lokalen Netz. Das andere Gerät sieht deine lokale IP-Adresse und den Gerätenamen — das gehört zu jeder Netzverbindung dazu. Über Dritte läuft nichts.
Dieser Weg nutzt Google Nearby Connections, einen Teil der Google-Play-Dienste auf deinem Gerät, über Bluetooth und WLAN Direct. Er wird erst dann initialisiert, wenn du diesen Bereich öffnest, und es wird nichts angekündigt oder gesucht, bevor du auf Eröffnen oder Suchen tippst. Google verarbeitet im Rahmen dieses Dienstes eigene Daten; für diesen Bestandteil gilt Googles Datenschutzerklärung. Die App übergibt ihm den Gerätenamen und die Nachrichten des Spiels, mehr nicht.
Beide Geräte verbinden sich nach außen zu einem Relay, das sie über einen kurzen Code zusammenbringt. Der Entwickler betreibt kein Relay. Die Adresse trägst du selbst ein — deine eigene, oder eine, die dir jemand gegeben hat.
Wer dieses Relay betreibt, kann sehen, dass eine Verbindung besteht, die IP-Adressen beider Seiten und den Raumcode. Ohne Verschlüsselte Verbindung kann er außerdem die durchlaufenden Spielnachrichten mitlesen, also Schüsse und deren Antworten. Ist sie eingeschaltet, ist die Strecke zwischen jedem Gerät und dem Relay per TLS verschlüsselt — das Relay bleibt aber die Stelle, an der beide Hälften zusammentreffen. Nutzt du ein Relay, das nicht deines ist, gelten die Bedingungen und Datenschutzpraktiken dieses Betreibers, nicht diese hier.
Das Relay ist eine einzelne Python-Datei im Quelltext des Projekts, gedacht zum Betrieb durch dich selbst auf einer Maschine, die dir gehört. Es speichert nichts und leitet Zeilen zwischen zwei gepaarten Spielern weiter.
Die App enthält Google-Play-Dienste (Nearby Connections) für den Weg In der Nähe, wie oben beschrieben. Darüber hinaus enthält sie keine Werbenetzwerke, keine Analyse- oder Absturzberichtsdienste und keine Tracking- oder Datensammelbibliotheken.
Es werden keine Daten an den Entwickler oder in dessen Auftrag an Dritte übertragen. Es gibt keine Benutzerkonten, keine Anmeldung, keinen Newsletter und keine dir zugeteilten Kennungen. Schreibst du eine E-Mail, wird sie nur zur Beantwortung verwendet.
Wird die App über Google Play bezogen, verarbeitet Google im Rahmen von Vertrieb und Installation eigene Daten. Der Entwickler dieser App hat darauf keinen Einfluss; es gilt Googles Datenschutzerklärung.
Die App ist für jedes Alter geeignet und erhebt keine Daten — weder von Kindern noch von sonst jemandem. Das Spiel gegen ein anderes Gerät verbindet sich mit dem jeweils gewählten Gerät oder Relay; Eltern lassen diesen Modus vielleicht lieber beiseite, das Spiel gegen den Computer funktioniert ohne ihn.
Da der Entwickler keine personenbezogenen Daten verarbeitet, entstehen ihm gegenüber keine Ansprüche auf Auskunft, Berichtigung oder Löschung. Alles, was die App gespeichert hat, kannst du jederzeit selbst löschen: über Löschen im Reiter Bestenliste, über die App-Einstellungen des Geräts, oder durch Deinstallieren.
Ändert sich der Funktionsumfang der App, wird diese Erklärung angepasst. Das Datum oben nennt den derzeit geltenden Stand.