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Sound Memory 1.12

Handbuch zum Hör-Memory-Spiel.

Inhalt

Beschreibung

Sound Memory ist eine Variante des klassischen Memory-Kartenspiels: Statt Karten nach dem Aussehen zuzuordnen, ordnest du sie nach dem Klang zu. Tippe auf eine verdeckte Karte und ein Wort wird vorgelesen — auf Deutsch, Englisch, Französisch oder Spanisch, je nach Kategorie und Sprache. Tippe eine zweite Karte, um zu vergleichen. Findest du ein Paar, drehen sich beide Karten um, zeigen Bilder und bleiben offen. Finde alle Paare und du gewinnst — 12 auf dem klassischen Spielfeld.

Was drin ist:

Schnelleinstieg

  1. In der unteren Navigation auf Levels tippen. Eine Kategorie wählen (Farben ist gratis).
  2. Das Spiel öffnet sich auf einem Raster verdeckter Karten — 4 × 6 bei der Standard-Spielfeldgröße. Tippe auf eine beliebige Karte — ein Wort wird gesprochen.
  3. Tippe eine zweite Karte. Gleiches Wort? Beide drehen sich um, zeigen Bilder und bleiben offen. Anderes? Sie drehen sich nach kurzer Pause wieder zurück.
  4. Finde alle Paare. Der Statistik-Bildschirm zeigt Züge, Zeit und eine 1 – 3-Sterne-Bewertung.

Spielablauf

Raster & Karten

Jedes Spiel verwendet eines von drei Layouts — 12 Karten (3 × 4), 16 Karten (4 × 4) oder 24 Karten (4 × 6, der klassische Standard) — gezogen als 6, 8 oder 12 eindeutige Paare; siehe Spielfeldgröße. Das Layout ist eine manuelle Row/Column-Anordnung (kein Lazy-Grid), sodass das gesamte Spielfeld immer sichtbar ist, ohne Scrollen. Karten werden 3D-animiert beim Umdrehen (Rotation um die Y-Achse, 400-ms-Tween).

Match-Regeln

Auf eine verdeckte Karte tippen → sie spielt ihren Klang. Auf eine zweite verdeckte Karte tippen → sie spielt ihren Klang. Der Match-Vergleich erfolgt über den imageFileName, nicht über den gesprochenen Text — das gleiche Bild in jeder Sprachvariante zählt also als Match.

Stimmen sie überein, drehen sich beide Karten um, zeigen ihr Bild und bleiben offen. Stimmen sie nicht überein, drehen sich beide nach kurzer Verzögerung wieder zurück (in den Einstellungen über Karten-Anzeigedauer einstellbar). Das Spiel endet, sobald alle Paare gefunden sind.

Spielmodi

Einstellungen → Spielmodus:

Spielfeldgröße

Einstellungen → Spielfeldgröße bestimmt, wie viele Karten ausgelegt werden:

Kleinere Spielfelder eignen sich prima für jüngere Kinder oder ein schnelles Spiel zwischendurch. Die Sterne-Bewertung passt sich der Spielfeldgröße an — ein perfektes Spiel bringt auf jedem Spielfeld 3 Sterne.

Bestenlisten: Die Online-Bestenlisten Wenigste Züge und Schnellste Zeit zählen nur Spiele auf dem klassischen 24-Karten-Spielfeld.

Zwei-Spieler-Modus

Sound Memory unterstützt abwechselndes Spielen zu zweit auf einem Gerät. Tippe im Spiel-Bildschirm auf das Gruppen-Symbol (zwei Personen) in der oberen Leiste, um zwischen 1 und 2 Spielern zu wechseln — der Wechsel startet das laufende Spiel neu.

Die Spieler sind abwechselnd am Zug. Wer ein Paar findet, bekommt einen Punkt und darf gleich noch einmal; ein Fehlversuch gibt den Zug an den anderen Spieler ab. Die aktuellen Punktestände werden oben am Bildschirm angezeigt (der aktive Spieler ist hervorgehoben), und beim letzten Paar wird der Gewinner verkündet.

Zwei-Spieler-Spiele werden nicht in der Statistik erfasst und nicht an die Online-Bestenlisten übermittelt.

Sterne & Statistik

Jedes beendete Spiel wird mit Zügen, Dauer und Genauigkeit erfasst. Die Sterne-Bewertung (1 – 3) errechnet sich aus der Zugzahl im Vergleich zum theoretischen Minimum (ein perfekter Treffer pro Paar, ohne Fehler) — die Schwellen passen sich der gewählten Spielfeldgröße an. Der Statistik-Bildschirm zeigt deine Historie pro Kategorie und eine Gesamt-Genauigkeit über alle Spiele.

Spielpakete

Mitgelieferte Kategorien

12 Kategorien sind in der App-Installation enthalten, jeweils in allen vier unterstützten Sprachen. Die meisten verwenden TTS für die Audio-Ausgabe (kein Asset-Gewicht); einige wenige verwenden vorab aufgenommene MP3 dort, wo TTS das Quellwort nicht überzeugend ausspricht. Das mitgelieferte Set ist in app/src/main/assets/gamesets.json konfiguriert.

Herunterladbare Pakete

Der Level-Bildschirm hat einen Bereich "Weitere Spielpakete", der zusätzliche Pakete vom Server auflistet. Katalog-URL: https://djvlk.de/soundmemory/packs/catalog.json. Der Katalog wird beim ersten Start geladen und 24 Stunden zwischengespeichert; die App warnt vor dem Download, falls du dich in einem getakteten Netzwerk befindest.

Jeder Paket-Download enthält dessen gameset.json, die Kartenbilder, die Audio-MP3s (sofern verwendet) sowie gemeinsame Übersichts-Thumbnails. Heruntergeladene Pakete erscheinen in der Level-Liste gemischt mit den mitgelieferten.

Varianten — offiziell vs umgangssprachlich

Einige Kategorien werden als Varianten-Paar ausgeliefert — bei Bäume gibt es zum Beispiel sowohl ein "offizielles" Set (lateinische botanische Namen wie Quercus robur, mit italienischer Stimme für das Latein gesprochen) als auch ein "umgangssprachliches" Set (Alltagsnamen wie Eiche, oak). Die beiden Sets teilen sich dieselben Bilder und dieselbe categoryId, sodass ein Guthaben beide Varianten freischaltet.

Der Schalter Offiziellen Text verwenden in den Einstellungen bestimmt, welche Variante im Level-Bildschirm angezeigt wird.

Updates

Wenn der Server eine höhere Version eines bereits heruntergeladenen Pakets hat, erscheint auf dessen Kachel ein Update-Hinweis. Antippen zum Aktualisieren — der neue Inhalt ersetzt den alten. Dein Freischalt-Status und deine Statistik bleiben erhalten.

Heruntergeladene Pakete löschen

Lange auf eine heruntergeladene Paket-Kachel im Level-Bildschirm tippen. Eine Lösch-Option erscheint. Das Entfernen eines Pakets gibt Speicherplatz frei; du kannst es jederzeit erneut herunterladen, und dein Freischalt-Guthaben bleibt auf deinem Konto erhalten.

Karten-Vorschau & Bild-Zoom

Lange auf irgendeine Spiel-Kachel im Level-Bildschirm tippen, um ein modales Bottom-Sheet mit den Karten dieses Sets zu öffnen. Aus dem Sheet auf ein Bild tippen, um den zoombaren Bild-Pager zu öffnen. Der Bild-Viewer unterstützt:

Der Viewer verwendet, sofern verfügbar, originale hochauflösende Bilder (nicht die kleineren Karten-Kachel-Thumbnails) — bei heruntergeladenen Paketen liegen diese in einem /large/-Unterordner, der pro Kategorie geteilt wird.

Audio-System

Text-to-Speech

Die meisten Karten werden über die On-Device-Text-to-Speech-Engine von Android gesprochen. Die Stimme wird per BCP-47-Locale ausgewählt (de-DE, en-US, fr-FR, es-ES). Einige Kategorien überschreiben die TTS-Locale — Bäume in der "offiziellen" Variante verwendet zum Beispiel eine italienische Stimme (it-IT) für lateinische botanische Namen, weil die italienische Phonologie näher am kirchlichen Latein ist als die deutsche.

Wenn die gewählte TTS-Stimme auf dem Gerät nicht installiert ist, fällt die App auf den System-Standard zurück. Zusätzliche Stimmen lassen sich über die TTS-Einstellungen deines Geräts installieren.

Vorab aufgenommenes Audio

Wenn TTS ein Wort nicht überzeugend ausspricht, kann eine Karte in ihrer Spielset-Definition eine audioFile angeben. Der Player lädt die MP3 aus assets/audio/ (mitgeliefert) oder {packDir}/audio/ (heruntergeladen) und spielt sie über Androids MediaPlayer ab. Aus Nutzersicht ist die Quelle unsichtbar — jede Karte spielt einfach beim Antippen einen Klang.

Sprachen

Karten gibt es in vier Sprachen: Deutsch, Englisch, Französisch, Spanisch. Jede Karte hat einen name mit Sprach-Suffix (.DE, .EN, .FR, .SP), sodass dasselbe Bild über Sprachvarianten hinweg wiederverwendet werden kann. Der Level-Bildschirm filtert verfügbare Karten nach deiner aktuellen App-Sprache; Sprache in den Einstellungen wechseln.

Die App-Oberfläche ist ebenfalls in alle vier Sprachen lokalisiert, über Android-String-Ressourcen (values/strings.xml + values-de/ + values-fr/ + values-es/). Die gewählte Oberflächen-Sprache wird über AppCompatDelegate.setApplicationLocales() angewendet, unabhängig von der Systemsprache.

Sprachen lernen

Der Level-Bildschirm und die Einstellungen haben ein Dropdown Sprachen lernen (Doktorhut-Symbol) — beide steuern dieselbe Auswahl. Wähle eine zweite Sprache — zum Beispiel Englisch, während die App auf Deutsch eingestellt ist — und jedes Paar besteht dann aus je einer Karte pro Sprache mit demselben Motiv: Du hörst BLAU auf der einen Karte und BLUE auf ihrem Partner und musst sie nach ihrer Bedeutung zuordnen. Jede Karte spricht ihre eigene Sprache — das macht jedes Spiel zum Vokabeltrainer.

Sprachen lernen funktioniert mit allen Spielsets, auch mit heruntergeladenen Paketen — alle Sprachversionen eines Pakets werden gemeinsam heruntergeladen, sodass beide Hälften eines Paars immer verfügbar sind. Wähle Aus, um zu normalen einsprachigen Spielen zurückzukehren.

Tägliche Challenge

Der Spiele-Bildschirm zeigt oben die Karte Tägliche Challenge (Flammen-Symbol). Jeden Tag wartet ein neues, für den Tag festes Spielfeld — auch ein Neustart mischt dieselbe Tages-Anordnung. Wer die Challenge an aufeinanderfolgenden Tagen abschließt, baut eine Serie auf, die auf der Karte angezeigt wird; ein ausgelassener Tag setzt sie zurück. Ein Häkchen zeigt, wenn die heutige Challenge geschafft ist.

Schwierige Wörter üben

Die App merkt sich, welche Wörter du beim Spielen oft verwechselst (jeder Fehlversuch zählt, jeder Treffer trainiert den Zähler wieder ab). Sobald mindestens drei schwierige Wörter zusammengekommen sind, bietet der Statistik-Bildschirm die Karte Schwierige Wörter üben an: Sie baut ein Spielfeld aus genau diesen Wörtern (aufgefüllt mit weiteren Karten derselben Sets). Übungsspiele fließen nicht in Statistik, Erfolge oder Bestenlisten ein — sie sind reines Training.

Erfolge

Acht Abzeichen zum Freischalten, jeweils mit lokalisiertem Titel und Beschreibung:

Wenn du bei Google Play Games angemeldet bist, werden diese Erfolge auch in deinem Play-Games-Profil freigeschaltet — siehe Google Play Games.

Google Play Games

Sound Memory ist in Google Play Games integriert. Auf Geräten mit Google-Play-Diensten versucht die App beim Start eine automatische Anmeldung — dabei kann kurz das grüne Play-Games-Overlay erscheinen. Wenn du sie übersprungen oder abgelehnt hast, kannst du dich jederzeit manuell anmelden über Einstellungen → Google Play Games → Anmelden; dieselbe Zeile zeigt deinen aktuellen Anmeldestatus.

Solange du angemeldet bist, passiert nach jedem beendeten Spiel:

Erfolge und Bestenlisten siehst du in der Google-Play-Spiele-App unter dem Eintrag Sound Memory. Play Games ist völlig optional — das Spiel ist ohne vollständig spielbar, und lokale Statistiken und Erfolge funktionieren auch offline.

Test & Store

7-Tage-Test

Die Testphase startet beim ersten Start und läuft 7 Tage. Während des Tests kannst du beliebige 10 gesperrte Spiele auswählen und je einmal spielen — der Test gibt dir einen großzügigen Einblick in gesperrten Inhalt, bevor du dich für den Kauf von Guthaben entscheidest.

Nach 7 Tagen endet der Test. Gesperrte Kategorien benötigen dann Guthaben zum Freischalten. Während oder nach dem Test freigeschaltete Kategorien bleiben freigeschaltet.

Guthaben-Pakete

Drei einmalige Verbrauchskäufe über Google Play Billing:

Im Store-Bildschirm kaufen. Guthaben sammeln sich an; ausgegeben werden sie durch das Freischalten von Kategorien im Level-Bildschirm. Gekaufte Guthaben-Pakete sind auf der Play-Seite Verbrauchsartikel, das Guthaben selbst bleibt aber dauerhaft auf dem Gerät.

Was schaltet was frei

1 Guthaben schaltet eine komplette Kategorie frei — inklusive aller vier Sprachvarianten. Mit dem Freischalten von Tiere schaltest du also gleichzeitig die deutschen, englischen, französischen und spanischen Tier-Sets frei.

Bei Varianten-Paaren (z. B. Bäume offiziell + Bäume umgangssprachlich) teilen sich beide Varianten eine categoryId und werden gemeinsam für ein Guthaben freigeschaltet.

Farben ist dauerhaft kostenlos — Kategorie-Index 0. Nutze sie, um den Spielablauf zu lernen, bevor du Guthaben ausgibst.

Einstellungen

Einführung & Hilfe

Beim ersten Start zeigt eine 5-seitige Einführung die Kernideen (ein horizontaler Pager, den du auf jeder Seite überspringen kannst). Sie erscheint nur einmal, gesteuert über den DataStore-Schlüssel walkthroughCompleted — bei Bedarf in den Einstellungen erneut auslösen.

Die Schublade bietet zwei verschiedene Hilfe-Bildschirme:

Nach dem dritten beendeten Spiel kann der Google-Play-In-App-Bewertungs-Prompt einmal erscheinen.

Datenschutz

Sound Memory erfasst, überträgt oder teilt keine personenbezogenen Daten. Es gibt keine Analytik, kein Drittanbieter-Crash-Reporting, keine Werbe-IDs.

Netzwerknutzung beschränkt sich auf:

Support

E-Mail: agrauf67@gmail.com (der In-App-Hilfe → E-Mail-Button trägt die App-Version automatisch im Betreff ein).

Quellcode: github.com/agrauf67/sound-memory

Google Play: play.google.com/.../soundmemory

Versionshistorie

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