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Sound Memory 1.12

Manual del juego de memoria por sonido.

Contenido

Descripción

Sound Memory es una variante del clásico juego de memoria: en vez de emparejar cartas por lo que ves, las emparejas por lo que oyes. Toca una carta boca abajo y se pronuncia una palabra en voz alta — en alemán, inglés, francés o español, según la categoría y el idioma. Toca una segunda carta para comparar. Si encuentras una pareja, ambas cartas se voltean para mostrar imágenes y permanecen visibles. Encuentra todas las parejas para ganar — 12 en el tablero clásico.

Lo que viene en la caja:

Inicio rápido

  1. Desde la barra de navegación inferior, toca Niveles. Elige una categoría (Colores es gratis).
  2. La partida se abre en una cuadrícula de cartas boca abajo — 4 × 6 con el tamaño de tablero por defecto. Toca cualquier carta — se pronuncia una palabra.
  3. Toca una segunda carta. ¿Misma palabra? Ambas se voltean para mostrar imágenes y permanecen abiertas. ¿Diferente? Se voltean boca abajo tras una pausa breve.
  4. Encuentra todas las parejas. La pantalla Estadísticas registra movimientos, tiempo y una calificación de 1 a 3 estrellas.

Cómo jugar

Cuadrícula y cartas

Cada partida usa uno de tres diseños — 12 cartas (3 × 4), 16 cartas (4 × 4) o 24 cartas (4 × 6, el clásico por defecto) — repartidas como 6, 8 o 12 parejas únicas; ver Tamaño del tablero. La disposición es una organización manual con Row/Column (no una cuadrícula perezosa), así que todo el tablero está siempre en pantalla, sin desplazamiento. Las cartas se animan en 3D al voltearse (rotación sobre el eje Y, transición de 400 ms).

Reglas de emparejamiento

Toca una carta boca abajo → reproduce su sonido. Toca una segunda carta boca abajo → reproduce el suyo. La comprobación de coincidencia se hace por imageFileName, no por el texto pronunciado — así que la misma imagen en cualquier variante de idioma cuenta como coincidencia.

Si coinciden, ambas cartas se voltean para mostrar su imagen y permanecen abiertas. Si no, se voltean boca abajo tras un breve retraso (configurable en Ajustes mediante Segundos de visualización de cartas). La partida termina cuando todas las parejas han sido reveladas.

Modos de juego

Ajustes → Modo de juego:

Tamaño del tablero

Ajustes → Tamaño del tablero determina cuántas cartas se reparten:

Los tableros más pequeños son ideales para niños pequeños o para una partida rápida entre medias. La calificación de estrellas se adapta al tamaño del tablero — una partida perfecta vale 3 estrellas en cualquier tablero.

Clasificaciones: las clasificaciones en línea Menos movimientos y Tiempo más rápido solo cuentan partidas jugadas en el tablero clásico de 24 cartas.

Modo de dos jugadores

Sound Memory permite jugar entre dos por turnos en un solo dispositivo. En la pantalla de juego, toca el icono de grupo (dos personas) en la barra superior para cambiar entre 1 y 2 jugadores — el cambio reinicia la partida en curso.

Los jugadores se turnan. Encontrar una pareja da un punto y otro turno; un fallo pasa el turno al otro jugador. Las puntuaciones actuales se muestran en la parte superior de la pantalla (el jugador activo aparece resaltado), y al encontrar la última pareja se anuncia el ganador.

Las partidas de dos jugadores no se registran en las estadísticas ni se envían a las clasificaciones en línea.

Estrellas y estadísticas

Cada partida terminada se registra con movimientos, duración y precisión. La calificación de estrellas (1 a 3) se calcula a partir del número de movimientos frente al mínimo teórico (un emparejamiento perfecto por pareja, sin errores) — los umbrales se adaptan al tamaño de tablero elegido. La pantalla Estadísticas muestra tu historial por categoría y una precisión global de todas las partidas.

Paquetes de juego

Categorías incluidas

12 categorías vienen con la instalación de la aplicación, cada una en los cuatro idiomas admitidos. La mayoría usa síntesis de voz para el audio (sin peso de assets); unas pocas usan MP3 pregrabado donde la síntesis de voz no pronuncia la palabra de origen de forma convincente. El conjunto incluido se configura en app/src/main/assets/gamesets.json.

Paquetes descargables

La pantalla Niveles tiene una sección «Más paquetes de juego» que lista paquetes adicionales disponibles en el servidor. URL del catálogo: https://djvlk.de/soundmemory/packs/catalog.json. El catálogo se obtiene en el primer arranque y se almacena en caché durante 24 horas; la aplicación advierte si estás en una red medida antes de descargar.

Cada descarga de paquete incluye su gameset.json, las imágenes de las cartas, los MP3 de audio (cuando se usan) y miniaturas de vista previa compartidas. Los paquetes descargados aparecen en la lista de Niveles mezclados con los incluidos.

Variantes — oficial vs coloquial

Algunas categorías se entregan como un par de variantes — por ejemplo, Árboles tiene un conjunto «oficial» (nombres botánicos latinos como Quercus robur, hablados con voz italiana para el latín) y un conjunto «coloquial» (nombres cotidianos como roble, oak). Los dos conjuntos comparten las mismas imágenes y el mismo categoryId, así que un crédito desbloquea ambas variantes.

El interruptor Usar texto oficial en Ajustes determina qué variante se muestra en la pantalla Niveles.

Actualizaciones

Cuando el servidor tiene una versión más reciente de un paquete que has descargado, aparece un distintivo de actualización en su casilla. Toca para refrescar — el contenido nuevo reemplaza al antiguo. Tu estado de desbloqueo y tus estadísticas se conservan.

Eliminar paquetes descargados

Pulsación larga sobre la casilla de un paquete descargado en la pantalla Niveles. Aparece una opción de eliminación. Eliminar un paquete libera espacio en disco; puedes volver a descargar en cualquier momento, y tu crédito de desbloqueo permanece en tu cuenta.

Vista previa de cartas y zoom

Pulsación larga sobre cualquier casilla de juego incluido en la pantalla Niveles para abrir una hoja modal inferior con las cartas de ese conjunto. Desde la hoja, toca cualquier imagen para abrir el visor de imágenes con zoom. El visor admite:

El visor usa imágenes a resolución original cuando están disponibles (no las miniaturas más pequeñas de las casillas) — para los paquetes descargados, se encuentran en un subdirectorio /large/ compartido por categoría.

Sistema de audio

Síntesis de voz

La mayoría de las cartas se pronuncian mediante el motor de síntesis de voz en el dispositivo de Android. La voz se selecciona por configuración regional BCP-47 (de-DE, en-US, fr-FR, es-ES). Algunas categorías sobrescriben la configuración regional de TTS — por ejemplo, Árboles en variante «oficial» usa una voz italiana (it-IT) para los nombres botánicos latinos, porque la fonología italiana está más cerca del latín eclesiástico que la alemana.

Si la voz TTS elegida no está instalada en el dispositivo, la aplicación recurre a la voz predeterminada del sistema. Instala voces adicionales desde los ajustes TTS de tu dispositivo.

Audio pregrabado

Cuando la síntesis de voz no pronuncia una palabra de forma convincente, una carta puede especificar un audioFile en su definición de conjunto de juego. El reproductor carga el MP3 desde assets/audio/ (incluido) o {packDir}/audio/ (descargado) y lo reproduce mediante el MediaPlayer de Android. Desde la perspectiva del usuario la fuente es invisible — cada carta simplemente reproduce un sonido al tocarla.

Idiomas

Las cartas existen en cuatro idiomas: alemán, inglés, francés, español. Cada carta tiene un name con un sufijo de idioma (.DE, .EN, .FR, .SP) para que la misma imagen pueda reutilizarse en todas las variantes lingüísticas. La pantalla Niveles filtra las cartas disponibles según el idioma actual de la aplicación; cambia de idioma en Ajustes.

La interfaz de la aplicación también está localizada en los cuatro idiomas, mediante recursos de cadenas de Android (values/strings.xml + values-de/ + values-fr/ + values-es/). El idioma de interfaz elegido se aplica mediante AppCompatDelegate.setApplicationLocales(), independientemente de la configuración regional del sistema.

Aprendizaje de idiomas

La pantalla Niveles y los Ajustes tienen un desplegable Aprendizaje de idiomas (icono de birrete) — ambos controlan la misma selección. Elige un segundo idioma — por ejemplo inglés mientras la aplicación está en español — y cada pareja consiste entonces en una carta en cada idioma con el mismo motivo: oyes AZUL en una carta y BLUE en su pareja, y debes emparejarlas por su significado. Cada carta habla su propio idioma — así cada partida se convierte en un entrenador de vocabulario.

El aprendizaje de idiomas funciona con todos los conjuntos de juego, incluidos los paquetes descargados — todas las versiones de idioma de un paquete se descargan juntas, así que las dos mitades de una pareja siempre están disponibles. Selecciona Desactivado para volver a las partidas normales de un solo idioma.

Reto diario

La pantalla de juegos muestra arriba la tarjeta Reto diario (icono de llama). Cada día trae un tablero nuevo que permanece fijo durante todo el día: reiniciar vuelve a mezclar la misma disposición diaria. Completar el reto en días consecutivos construye una racha que se muestra en la tarjeta; saltarse un día la reinicia. Una marca de verificación indica que el reto de hoy está completado.

Practicar palabras difíciles

La aplicación recuerda qué palabras confundes a menudo al jugar (cada fallo cuenta, cada acierto reduce el contador). En cuanto se acumulan al menos tres palabras difíciles, la pantalla de estadísticas ofrece la tarjeta Practicar palabras difíciles: construye un tablero exactamente con esas palabras, completado con otras cartas de los mismos juegos. Las partidas de práctica no cuentan para estadísticas, logros ni clasificaciones: son puro entrenamiento.

Logros

Ocho insignias para desbloquear, cada una con título y descripción localizados:

Cuando has iniciado sesión en Google Play Juegos, estos logros también se desbloquean en tu perfil de Play Juegos — ver Google Play Juegos.

Google Play Juegos

Sound Memory está integrado con Google Play Juegos. En dispositivos con servicios de Google Play, la aplicación intenta un inicio de sesión automático al arrancar — puede aparecer brevemente la superposición verde de Play Juegos. Si lo saltaste o rechazaste, puedes iniciar sesión manualmente en cualquier momento desde Ajustes → Google Play Juegos → Iniciar sesión; la misma fila muestra tu estado de sesión actual.

Mientras tengas la sesión iniciada, tras cada partida terminada:

Consulta los logros y clasificaciones en la aplicación Google Play Juegos, en la entrada de Sound Memory. Play Juegos es totalmente opcional — el juego se puede jugar completamente sin él, y las estadísticas y logros locales siguen funcionando sin conexión.

Prueba y tienda

Prueba de 7 días

El periodo de prueba comienza en el primer arranque y dura 7 días. Durante la prueba puedes elegir 10 partidas bloqueadas cualesquiera y jugarlas una vez cada una — la prueba te da un vistazo generoso al contenido bloqueado antes de decidir si comprar créditos.

Tras 7 días, la prueba termina. Las categorías bloqueadas requieren entonces créditos para desbloquearse. Las categorías que desbloqueaste durante o después de la prueba permanecen desbloqueadas.

Paquetes de créditos

Tres compras integradas únicas consumibles mediante Google Play Billing:

Compra desde la pantalla Tienda. Los créditos se acumulan; gástalos desbloqueando categorías desde la pantalla Niveles. Los paquetes de créditos comprados son consumibles del lado de Play, pero el saldo de créditos en sí permanece persistente en el dispositivo.

Qué desbloquea cada crédito

1 crédito desbloquea una categoría entera — incluyendo las cuatro variantes de idioma. Así que desbloquear Animales desbloquea los conjuntos Animales en alemán, inglés, francés y español juntos.

Para los pares de variantes (p. ej. Árboles oficial + Árboles coloquial), ambas variantes comparten un categoryId y se desbloquean juntas por un solo crédito.

Colores es gratis para siempre — índice de categoría 0. Úsala para aprender la jugabilidad antes de gastar créditos.

Ajustes

Tutorial y ayuda

En el primer arranque, un tutorial de 5 páginas presenta las ideas centrales (un pager horizontal que puedes saltar en cualquier página). Solo se muestra una vez, controlado por la clave de DataStore walkthroughCompleted — vuelve a lanzarlo desde Ajustes si lo necesitas.

El cajón ofrece dos pantallas de ayuda distintas:

Tras la tercera partida terminada, el aviso de valoración integrado de Google Play puede aparecer una vez.

Privacidad

Sound Memory no recopila, transmite ni comparte ningún dato personal. No hay analíticas, ni informes de fallos de terceros, ni identificadores de publicidad.

El uso de red se limita a:

Soporte

Correo: agrauf67@gmail.com (el botón de Correo en Ayuda dentro de la aplicación rellena la versión de la aplicación en el asunto).

Código fuente: github.com/agrauf67/sound-memory

Google Play: play.google.com/.../soundmemory

Historial de versiones

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