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Sound Memory 1.12

Manuel du jeu de mémoire « écouter pour associer ».

Sommaire

Description

Sound Memory est une variante du jeu de mémoire classique : au lieu d'associer les cartes par ce que tu vois, tu les associes par ce que tu entends. Touche une carte face cachée, un mot est prononcé à voix haute — en allemand, en anglais, en français ou en espagnol, selon la catégorie et la langue. Touche une seconde carte pour comparer. Trouve une paire et les deux cartes se retournent pour révéler des images, et restent visibles. Trouve toutes les paires pour gagner — 12 sur le plateau classique.

Ce qu'il y a dans la boîte :

Démarrage rapide

  1. Dans la barre de navigation du bas, touche Niveaux. Choisis une catégorie (Couleurs est gratuit).
  2. La partie s'ouvre sur une grille de cartes face cachée — 4 × 6 avec la taille de plateau par défaut. Touche une carte au hasard — un mot est prononcé.
  3. Touche une seconde carte. Même mot ? Les deux se retournent pour montrer leurs images et restent ouvertes. Différent ? Elles se retournent face cachée après une courte pause.
  4. Trouve toutes les paires. L'écran Statistiques enregistre les coups, le temps et une note de 1 à 3 étoiles.

Déroulement du jeu

Grille & cartes

Chaque partie utilise l'une des trois dispositions — 12 cartes (3 × 4), 16 cartes (4 × 4) ou 24 cartes (4 × 6, le classique par défaut) — tirées sous forme de 6, 8 ou 12 paires uniques ; voir Taille du plateau. La disposition est une organisation manuelle Row/Column (et non une grille paresseuse), donc tout le plateau est toujours à l'écran, sans défilement. Les cartes sont animées en 3D lors du retournement (rotation autour de l'axe Y, transition de 400 ms).

Règles d'appariement

Touche une carte face cachée → elle joue son son. Touche une seconde carte face cachée → elle joue le sien. La vérification d'appariement se fait par imageFileName, pas par le texte prononcé — ainsi la même image dans n'importe quelle variante linguistique compte comme une correspondance.

Si elles correspondent, les deux cartes se retournent pour montrer leur image et restent ouvertes. Sinon, elles se retournent face cachée après un court délai (réglable dans les Paramètres via Durée d'affichage des cartes). La partie se termine lorsque toutes les paires sont révélées.

Modes de jeu

Paramètres → Mode de jeu :

Taille du plateau

Paramètres → Taille du plateau détermine combien de cartes sont distribuées :

Les plateaux plus petits sont parfaits pour les jeunes enfants ou une partie rapide entre deux. La note en étoiles s'adapte à la taille du plateau — une partie parfaite vaut 3 étoiles sur n'importe quel plateau.

Classements : les classements en ligne Le moins de coups et Temps le plus rapide ne comptent que les parties jouées sur le plateau classique de 24 cartes.

Mode deux joueurs

Sound Memory permet de jouer à deux, à tour de rôle, sur un seul appareil. Sur l'écran de jeu, touche l'icône de groupe (deux personnes) dans la barre du haut pour basculer entre 1 et 2 joueurs — le changement redémarre la partie en cours.

Les joueurs jouent chacun leur tour. Trouver une paire rapporte un point et un tour supplémentaire ; un échec passe le tour à l'autre joueur. Les scores actuels sont affichés en haut de l'écran (le joueur actif est mis en évidence), et à la dernière paire le gagnant est annoncé.

Les parties à deux joueurs ne sont pas enregistrées dans les statistiques et ne sont pas envoyées aux classements en ligne.

Étoiles & statistiques

Chaque partie terminée est enregistrée avec les coups, la durée et la précision. La note en étoiles (1 à 3) est calculée à partir du nombre de coups par rapport au minimum théorique (un appariement parfait par paire, sans erreur) — les seuils s'adaptent à la taille de plateau choisie. L'écran Statistiques montre ton historique par catégorie et une précision globale sur toutes les parties.

Packs de jeu

Catégories incluses

12 catégories sont livrées avec l'installation, chacune dans les quatre langues prises en charge. La plupart utilisent la synthèse vocale pour l'audio (sans poids d'asset) ; quelques-unes utilisent du MP3 préenregistré là où la synthèse vocale ne prononce pas le mot source de manière convaincante. Le jeu inclus est configuré dans app/src/main/assets/gamesets.json.

Packs téléchargeables

L'écran Niveaux comporte une section « Plus de packs de jeu » qui liste des packs supplémentaires disponibles sur le serveur. URL du catalogue : https://djvlk.de/soundmemory/packs/catalog.json. Le catalogue est récupéré au premier lancement et mis en cache pendant 24 heures ; l'application avertit si tu es sur un réseau facturé avant le téléchargement.

Chaque téléchargement de pack inclut son gameset.json, les images des cartes, les MP3 audio (le cas échéant) et des miniatures d'aperçu partagées. Les packs téléchargés apparaissent dans la liste Niveaux mélangés aux packs inclus.

Variantes — officielle vs familière

Certaines catégories sont livrées sous forme de paire de variantes — par exemple, Arbres comporte un ensemble « officiel » (noms botaniques latins comme Quercus robur, prononcés avec une voix italienne pour le latin) et un ensemble « familier » (noms courants comme chêne, oak). Les deux ensembles partagent les mêmes images et le même categoryId, donc un seul crédit débloque les deux variantes.

Le commutateur Utiliser le texte officiel dans les Paramètres détermine quelle variante est affichée dans l'écran Niveaux.

Mises à jour

Lorsque le serveur dispose d'une version plus récente d'un pack que tu as téléchargé, un badge de mise à jour apparaît sur sa tuile. Touche pour rafraîchir — le nouveau contenu remplace l'ancien. Ton état de déblocage et tes statistiques sont préservés.

Supprimer un pack téléchargé

Appui long sur la tuile d'un pack téléchargé dans l'écran Niveaux. Une option de suppression apparaît. Supprimer un pack libère de l'espace ; tu peux le retélécharger à tout moment, et ton crédit de déblocage reste sur ton compte.

Aperçu des cartes & zoom d'image

Appui long sur n'importe quelle tuile de jeu inclus dans l'écran Niveaux pour ouvrir une feuille modale en bas montrant les cartes de cet ensemble. Depuis la feuille, touche une image pour ouvrir le visualiseur zoomable. Le visualiseur d'images prend en charge :

Le visualiseur utilise les images en pleine résolution lorsqu'elles sont disponibles (et non les vignettes plus petites des tuiles) — pour les packs téléchargés, ces images se trouvent dans un sous-dossier /large/ partagé par catégorie.

Système audio

Synthèse vocale

La plupart des cartes sont prononcées via le moteur de synthèse vocale sur l'appareil d'Android. La voix est sélectionnée par locale BCP-47 (de-DE, en-US, fr-FR, es-ES). Certaines catégories surchargent la locale TTS — par exemple, Arbres en variante « officielle » utilise une voix italienne (it-IT) pour les noms botaniques latins, parce que la phonologie italienne est plus proche du latin ecclésiastique que la phonologie allemande.

Si la voix TTS choisie n'est pas installée sur l'appareil, l'application bascule sur la voix par défaut du système. Installe des voix supplémentaires depuis les paramètres TTS de ton appareil.

Audio préenregistré

Quand la synthèse vocale ne prononce pas un mot de manière convaincante, une carte peut spécifier un audioFile dans sa définition d'ensemble de jeu. Le lecteur charge le MP3 depuis assets/audio/ (inclus) ou {packDir}/audio/ (téléchargé) et le joue via MediaPlayer d'Android. Du point de vue de l'utilisateur, la source est invisible — chaque carte joue simplement un son au toucher.

Langues

Les cartes existent dans quatre langues : allemand, anglais, français, espagnol. Chaque carte a un name avec un suffixe linguistique (.DE, .EN, .FR, .SP) afin que la même image puisse être réutilisée dans toutes les variantes linguistiques. L'écran Niveaux filtre les cartes disponibles selon ta langue d'application actuelle ; change de langue dans les Paramètres.

L'interface de l'application est également localisée dans les quatre langues, via les ressources de chaînes Android (values/strings.xml + values-de/ + values-fr/ + values-es/). La langue d'interface choisie est appliquée via AppCompatDelegate.setApplicationLocales(), indépendamment de la locale du système.

Apprentissage des langues

L'écran Niveaux et les Réglages comportent un menu déroulant Apprentissage des langues (icône de chapeau de diplômé) — les deux commandent la même sélection. Choisis une seconde langue — par exemple l'anglais alors que l'application est en français — et chaque paire se compose alors d'une carte dans chaque langue montrant le même motif : tu entends BLEU sur une carte et BLUE sur sa partenaire, et tu dois les associer par leur sens. Chaque carte parle sa propre langue — chaque partie devient ainsi un entraîneur de vocabulaire.

L'apprentissage des langues fonctionne avec tous les ensembles de jeu, y compris les packs téléchargés — toutes les versions linguistiques d'un pack sont téléchargées ensemble, donc les deux moitiés d'une paire sont toujours disponibles. Sélectionne Désactivé pour revenir aux parties normales dans une seule langue.

Défi quotidien

L'écran des jeux affiche en haut la carte Défi quotidien (icône de flamme). Chaque jour apporte un nouveau plateau, fixe pour toute la journée — un redémarrage remélange la même disposition du jour. Réussir le défi plusieurs jours de suite construit une série affichée sur la carte ; un jour manqué la remet à zéro. Une coche indique que le défi du jour est terminé.

Réviser les mots difficiles

L'application retient les mots que vous confondez souvent en jouant (chaque erreur compte, chaque paire trouvée fait redescendre le compteur). Dès qu'au moins trois mots difficiles se sont accumulés, l'écran des statistiques propose la carte Réviser les mots difficiles : elle construit un plateau à partir de ces mots précisément, complété par d'autres cartes des mêmes jeux. Les parties d'entraînement n'alimentent ni les statistiques, ni les succès, ni les classements — c'est de l'entraînement pur.

Succès

Huit badges à débloquer, chacun avec un titre et une description localisés :

Lorsque tu es connecté à Google Play Jeux, ces succès se débloquent aussi sur ton profil Play Jeux — voir Google Play Jeux.

Google Play Jeux

Sound Memory est intégré à Google Play Jeux. Sur les appareils équipés des services Google Play, l'application tente une connexion automatique au lancement — l'overlay vert de Play Jeux peut apparaître brièvement. Si tu l'as passée ou refusée, tu peux te connecter manuellement à tout moment via Paramètres → Google Play Jeux → Se connecter ; la même ligne affiche ton statut de connexion actuel.

Tant que tu es connecté, après chaque partie terminée :

Consulte les succès et classements dans l'application Google Play Jeux, sous l'entrée Sound Memory. Play Jeux est entièrement facultatif — le jeu est pleinement jouable sans, et les statistiques et succès locaux continuent de fonctionner hors ligne.

Essai & boutique

Essai de 7 jours

La période d'essai démarre au premier lancement et dure 7 jours. Pendant l'essai, tu peux choisir 10 parties verrouillées au hasard et les jouer une fois chacune — l'essai te donne un large aperçu du contenu verrouillé avant de décider d'acheter des crédits.

Après 7 jours, l'essai prend fin. Les catégories verrouillées nécessitent alors des crédits pour être débloquées. Les catégories que tu as débloquées pendant ou après l'essai restent débloquées.

Packs de crédits

Trois achats intégrés à usage unique consommables via Google Play Billing :

Achète depuis l'écran Boutique. Les crédits s'accumulent ; dépense-les en débloquant des catégories depuis l'écran Niveaux. Les packs de crédits achetés sont consommables côté Play, mais le solde de crédits lui-même reste persistant sur l'appareil.

Ce que débloque chaque crédit

1 crédit débloque une catégorie entière — y compris les quatre variantes linguistiques. Donc débloquer Animaux débloque les ensembles Animaux allemand, anglais, français et espagnol ensemble.

Pour les paires de variantes (par exemple Arbres officielle + Arbres familière), les deux variantes partagent un categoryId et se débloquent ensemble pour un seul crédit.

Couleurs est gratuite à vie — index de catégorie 0. Utilise-la pour apprendre le jeu avant de dépenser des crédits.

Paramètres

Tutoriel & aide

Au premier lancement, un tutoriel de 5 pages présente les idées principales (un pager horizontal que tu peux passer à n'importe quelle page). Il n'apparaît qu'une fois, contrôlé par la clé DataStore walkthroughCompleted — relance-le depuis les Paramètres si nécessaire.

Le tiroir propose deux écrans d'aide distincts :

Après la troisième partie terminée, l'invite d'évaluation in-app de Google Play peut apparaître une fois.

Confidentialité

Sound Memory ne collecte, ne transmet et ne partage aucune donnée personnelle. Il n'y a pas d'analytique, pas de rapport d'erreurs tiers, pas d'identifiant publicitaire.

L'utilisation du réseau se limite à :

Support

E-mail : agrauf67@gmail.com (le bouton E-mail dans Aide intégrée pré-remplit la version de l'application dans la ligne d'objet).

Code source : github.com/agrauf67/sound-memory

Google Play : play.google.com/.../soundmemory

Historique des versions

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